Porovnání DDR4 a DDR5
Pokud jste někdy vybírali paměti RAM pro svůj počítač, určitě jste se setkali s pojmy jako DDR4 a DDR5. Ale co tyto pojmy vlastně znamenají a proč je důležité jim rozumět? V tomto článku si vysvětlíme základní rozdíly mezi těmito dvěma typy pamětí a jak ovlivňují výkon vašeho počítače.
10.04.2026
FAT32 vs. NTFS vs. EXT4
Ve světě operačních systémů a digitálního úložiště je důležité porozumět, jak jsou data organizována a spravována. Zde přichází na scénu souborové systémy. Dnes se podíváme na tři populární souborové systémy: FAT32, NTFS a EXT4. Možná se ptáte, proč by vás měly zajímat? Protože bez nich by byly vaše data jen nesourodým shlukem nul a jedniček. Pojďme na to!
09.04.2026
HDD vs. SSD: Který vybrat?
Když se rozhodujete, jaký úložný disk si pořídit pro váš počítač, často narazíte na otázku: “Mám si pořídit HDD nebo SSD?” Tento článek vám pomůže pochopit základní rozdíly mezi těmito dvěma typy úložišť a jak ovlivňují výkon vašeho zařízení.
07.04.2026
GPU Architektura: CUDA vs. Stream
Vítejte v fascinujícím světě grafických procesorů (GPU), kde se často setkáváme s pojmy jako CUDA Cores a Stream Processors. Tyto termíny se používají k popisu architektury GPU, ale co vlastně znamenají? A proč bychom se o ně měli zajímat?
06.04.2026
Jak funguje CPU Pipelining
Když se bavíme o výkonu počítače, často narazíme na pojem CPU pipelining. Možná to zní jako složitý koncept, ale ve skutečnosti je to fascinující způsob, jakým procesory zvyšují svou efektivitu. Pojďme se na to podívat blíže.
04.04.2026
ARP a MAC Adresy
Když se řekne síťová komunikace, většinou si představíme IP adresy a DNS servery. Ale co se děje na té nejnižší úrovni? Tady přichází na scénu ARP protokol a MAC adresy. Tyto dva pojmy se možná zdají být skryty v zákulisí, ale jsou klíčové pro funkci každé počítačové sítě.
02.04.2026
Proč 0.1 + 0.2 není 0.3
Možná jste si někdy všimli, že když sečtete v programovacím jazyce jako je JavaScript nebo Python čísla 0.1 a 0.2, výsledek není, jak byste očekávali, 0.3, ale něco jako 0.30000000000000004. Proč se to děje? Vítejte ve světě IEEE 754 Floating Point Standardu.
01.04.2026
JavaScript Engine Internals
Kdykoli spustíte webovou aplikaci, JavaScriptový engine je ten neúnavný pracovník v pozadí, který zajišťuje, že se vaše kódové řádky přemění na akce a reakce ve vašem prohlížeči. Ale jak vlastně funguje? A proč je to tak důležité pro každého, kdo se zajímá o webový vývoj?
31.03.2026
Proč 0.1 + 0.2 není 0.3?
Když se poprvé setkáte s tím, že 0.1 + 0.2 != 0.3 v mnoha programovacích jazycích, možná se budete cítit zmateně. Jak je možné, že něco tak jednoduchého jako sčítání desetiných čísel nefunguje tak, jak bychom očekávali? V tomto článku se podíváme na to, proč k tomu dochází, co je to standard IEEE 754 a jak se s touto záhadou vypořádat v praxi.
30.03.2026
Proč 0.1 + 0.2 není 0.3?
Když se poprvé setkáte s IEEE 754, můžete být trochu zmatení. Proč by jednoduchá operace, jako je 0.1 + 0.2, neměla vrátit 0.3? V tomto článku se ponoříme do tajů standardu IEEE 754 a vysvětlíme si, proč nás počítače někdy takhle zlobí.
29.03.2026